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LOL新版本更新:靈魂蓮華主題上線,渴血厄塔汗被移除

2025-04-29 00:04:32
播報4月28每日電訊 英雄聯(lián)盟25.9版本將于明日上線,納亞菲利、格溫、掘墓、卡莉斯塔削弱,艾希、奎桑提、慎增強。

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LOL將在4月29日凌晨1點開始全區(qū)停機維護(請注意:4月29日0點將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發(fā)布25.9版本,預(yù)計停機時間為01:00-12:00 。對于在停機期間結(jié)束的活動,其實際結(jié)束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意

歡迎來到第2賽季,立即行動起來!

歡迎來到第2賽季——綻靈節(jié)正當(dāng)時,一同踏上艾歐尼亞,迎接慶典的到來!這個版本有許多值得體驗和慶祝的內(nèi)容,請務(wù)必閱讀完整的版本公告以了解所有詳情!

在這個版本中,團隊推出了不少較大的改動,比如新的【靈魂蓮華】地圖、【荊棘厄塔汗】、【虛空戰(zhàn)略點】的改動、消極游戲行為探測優(yōu)化、一批全新的【靈魂蓮華】皮膚、全新的戰(zhàn)斗通行證等等!

在游戲玩法方面,團隊將對懸賞系統(tǒng)、英雄選擇階段的角色調(diào)換以及你的陣亡灰屏畫面進行一些品質(zhì)級優(yōu)化!團隊還對【時光之杖】、【輕靈之靴】和【共生鞋魚】進行了調(diào)整,使它們不再那么強勢,同時加強了【堅定】、升級版【先機】鞋子和【引燃】,外加常規(guī)的一系列現(xiàn)網(wǎng)英雄平衡調(diào)整。

注:國服的公告基于國服更新的實際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計團隊如在版本內(nèi)對平衡性進行調(diào)整,國服運營團隊將根據(jù)更新籌備進度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,且不同機器配置下效果可能不同。

版本要聞

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【靈魂蓮華 巴德】、【靈魂蓮華 婕拉】、【靈魂蓮華韋魯斯】、【靈魂蓮華 艾翁】、【靈魂蓮華 艾希】、【靈魂蓮華 艾瑞莉婭】、【至臻 靈魂蓮華 拉克絲】、【泳池派對 圖奇】已在25.9版本內(nèi)。

已知BUG

●英雄選擇界面無法展示皮膚打標(biāo)信息,藏品和對局加載界面可正常展示,我們會盡快修復(fù)。

靈魂蓮華峽谷

為慶祝新賽季的到來,峽谷地圖將以“靈魂蓮華”主題煥然一新!

荊棘厄塔汗

厄塔汗已被黑色玫瑰俘獲,他們準(zhǔn)備利用他達(dá)成某種黑暗神秘的目的。在新的“靈魂蓮華”峽谷中,厄塔汗以全新“荊棘”姿態(tài)登場,取代第一賽季的渴血和滅盡,并且在幫助靈體們把他趕出峽谷后還能獲得一種新的獎勵。

和之前一樣,厄塔汗會在玩家對戰(zhàn)最頻繁的那側(cè)區(qū)域生成,并讓擊殺點及厄塔汗巢穴周圍生出血玫瑰。但不同的是,現(xiàn)在擊殺厄塔汗的隊伍會立即獲得血花瓣加成,同時獲得地圖上所有殘余的血花瓣,并凈化為靈花瓣。此外,他們還將獲得“心靈凈化”增益,持續(xù)到對局結(jié)束。

遭遇戰(zhàn)

●渴血和滅盡厄塔汗已被統(tǒng)一替換為一個形態(tài):荊棘

獎勵

●靈花瓣

●經(jīng)過凈化的血花瓣,提供25%額外經(jīng)驗和適應(yīng)之力

●心靈凈化

●每當(dāng)該隊伍擊殺英雄,附近區(qū)域?qū)⒒魇茏85耐恋兀瑢^(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速,并為己方生成靈花瓣。

懸賞

本賽季對懸賞機制做了一些調(diào)整,使其有利于落后方翻盤?,F(xiàn)在懸賞對落后隊伍更有價值,不再對他們造成負(fù)面影響,并且能更準(zhǔn)確地反映對局局勢??傮w上發(fā)放的金幣變多了,部分規(guī)則也得到了優(yōu)化,整體機制變得更加準(zhǔn)確和公平。

英雄賞金抑制的具體變化如下:在勢均力敵的比賽中,若兩隊各有一名努力Carry的英雄,這兩人都可能積攢高額懸賞。誰先將對方“終結(jié)”,就會立即取得巨大領(lǐng)先,這對高風(fēng)險職業(yè)(如陷陣型英雄或刺客)尤其不公平?,F(xiàn)在,在隊伍整體未取得有意義的領(lǐng)先之前,兩名英雄都只會掉落基礎(chǔ)擊殺賞金。團隊還將正懸賞的累積延遲到英雄離開戰(zhàn)斗之后,因為一對一的換人頭不應(yīng)該明顯地讓先死的人通過潛在的終結(jié)連殺獎勵而獲益。

戰(zhàn)略點懸賞

發(fā)放

●不再根據(jù)計算出的金幣領(lǐng)先差額最多額外支付60%(300金幣)。

●現(xiàn)在只在基礎(chǔ)懸賞的基礎(chǔ)上最多追加發(fā)放10%的金幣差額,最高總計1000金幣。

●像外防御塔這類基礎(chǔ)懸賞較低的次要目標(biāo),其金幣領(lǐng)先加成的收益也更低。

計算

●戰(zhàn)略點懸賞計算更加準(zhǔn)確了。金幣領(lǐng)先重要程度上升;其他戰(zhàn)略點重要程度下降。

英雄懸賞

抑制

●英雄懸賞抑制仍然從游戲開始6分鐘后才會生效。

●當(dāng)一方處于適度劣勢時,不再抑制其賞金。

●現(xiàn)在只有當(dāng)一方處于適度優(yōu)勢時,才會抑制賞金。

微調(diào)

●基礎(chǔ)擊殺賞金在7-18級每級增加10金幣(最多420金幣)。

●通過擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%。(注:數(shù)值與預(yù)期略有出入,將于后續(xù)版本修復(fù))

●通過打野或補兵獲得的正懸賞提高14%。(注:數(shù)值與預(yù)期略有出入,將于后續(xù)版本修復(fù))

虛空史詩級野怪

團隊對男爵之前的史詩級虛空野怪進行了幾項改動,以減輕玩家在前中期面對此類目標(biāo)時的“受迫”程度。最大改動:移除了一次虛空巢蟲遭遇戰(zhàn)。獎勵與生成時間已得到相應(yīng)調(diào)整。此外,對戰(zhàn)略點機制與獎勵進行了品質(zhì)級優(yōu)化。團隊希望讓游戲節(jié)奏更順暢,并減輕召喚師峽谷對局中史詩級虛空野怪帶來的壓力。

虛空巢蟲

遭遇戰(zhàn)

●生成時間點:6:00 → 8:00分鐘

●不再重生

獎勵

●擊殺3只虛空巢蟲后即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個虛空蠕蟲增益),不再需要擊殺4只。

●只要擊殺了3只巢蟲中的2只(即2/3),即可獲得【先機】進度,不再需要全部擊殺3/3(會在遭遇戰(zhàn)結(jié)束時進行廣播)。

●【虛空之觸】的持續(xù)傷害在2和3層時造成更多傷害。

峽谷先鋒

遭遇戰(zhàn)

現(xiàn)在更不容易避免遭遇戰(zhàn)傷害,但遭遇戰(zhàn)應(yīng)該會進行得更快。

●現(xiàn)在在15:00時刷新

●移除了【先鋒的凝視】(對單體目標(biāo)的傷害減益)

●目標(biāo)當(dāng)前生命值額外傷害:4% → 20%

●揮擊攻擊力收益率:3.0 → 1.25

●修復(fù)了非英雄攻擊會縮短眼球冷卻時間的問題。

召喚寵物

進行了品質(zhì)級改動,讓數(shù)值更加一致。

●基礎(chǔ)防御塔沖撞傷害提高,但命中多個塔時,沖撞傷害會依次降低。

●操縱轉(zhuǎn)向現(xiàn)在更加流暢,響應(yīng)速度更快,尤其是在剛開始操縱時。

●操縱過程中,如果在敵方塔附近“翻車”且未撞到塔,峽谷先鋒現(xiàn)在會在可能時嘗試施放非操縱型沖塔技能。

位置綁定和分路交換

團隊還對打野和輔助位置做了一些重要的小型調(diào)整:打野自動分配懲戒,每隊只能帶一個懲戒。與此類似的還有輔助玩家,他們將自動獲得云游圖鑒,作為初始裝備。更多詳情請參見開發(fā)日志。

這類調(diào)整應(yīng)該不會影響到游戲本身,但團隊相信它們能減少亂打或賽前失誤的現(xiàn)象,以免你的對局還沒開始就已經(jīng)輸了。

為了確保隊伍在新規(guī)則下能夠合理安排角色,團隊將在英雄選擇環(huán)節(jié)加入分路交換的功能。

團隊還趁此機會調(diào)整了部分換線規(guī)則,專門應(yīng)用于輔助位。打線英雄不再因為被較晚入侵野區(qū)之后的派克路過線上而直接受到懲罰。麗桑卓可以在3級時自由游走至上路支援,不會拿走己方隊伍幾百經(jīng)驗。不過團隊仍會保留部分舊機制,防止出現(xiàn)類似賽恩+卡莎開局的雙人上路戰(zhàn)術(shù)。

換線檢測

●檢測機制仍然要求隊伍中必須有打野。

●檢測機制在上路依舊是1:30至3:00開啟,中路為1:30至2:15。

●防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經(jīng)驗,在上路己方塔下時受到的傷害減少50%,而只要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,防守方防御塔受到的傷害仍會減少95%。

●在換線檢測期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經(jīng)驗不再減少。

●如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動,則無法從線上小兵處獲得金幣和經(jīng)驗,也無法消耗【云游圖鑒】充能。

●現(xiàn)在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現(xiàn)在視野內(nèi),才能觸發(fā)上路的1000%防御塔傷害加成。

陣亡畫面

團隊正在設(shè)法適當(dāng)優(yōu)化陣亡畫面,讓《英雄聯(lián)盟》中最低落的時刻不再那么煎熬。團隊增加了一點色彩,還新增了一個觀戰(zhàn)界面,讓你能點開地圖看看其他區(qū)域發(fā)生了什么。常規(guī)的鏡頭控制和熱鍵依然可用。

連殺音效

上次開發(fā)者更新中提到的連殺音效仍在調(diào)整中,因此暫時不會在25.9版本上線,敬請期待后續(xù)更新!

召喚師峽谷排位賽第2賽季

排位賽第2賽季將于4月29日隨25.9版本發(fā)布開啟。正如25.8版本公告所述,2025年第2賽季將不會重置你的排位賽進度,也不需要進行定位賽。然而,勝利系列任務(wù)將會重置(需要在這個賽季贏得15場排位賽)。 第1賽季的獎勵預(yù)計將在15.9版本周期內(nèi)發(fā)放。

游戲模式多重亂斗! - 亂斗骰子再度加碼

為了讓玩家體驗更加純粹的亂斗,無限亂斗將會在4月29日-5月14日限時回歸,斗魂競技場也將會延期開放至5月14日。同時,也是最重要的亂斗骰子持續(xù)加碼,在延期原有的骰子至5月31日的基礎(chǔ)上,每位召喚師將會額外獲得1000枚骰子的補給。無限亂斗和極地大亂斗中均可使用骰子補給,希望每位召喚師們都能選到喜歡的英雄!

●說明:無限亂斗以諾克薩斯地圖的形式回歸,且英雄選擇界面無法交換英雄。

用戶自助反饋與診斷助手功能上線

過去,遇到bug無法解決令人糟心,想要聯(lián)系客服也得投入不少時間精力?,F(xiàn)在,我們上線了全新的自助反饋功能,(遇到問題時,點擊客戶端右下角"報個bug"入口即可打開)。在這里,召喚師可以自助查看已知的熱門問題,或者上報自己遇到的bug描述。系統(tǒng)會自動分析游戲日志,實時反饋并提供操作指引。

如果仍需要人工客服處理,自助反饋后,召喚師將獲得一個專屬串碼,前往騰訊英雄聯(lián)盟客服公眾號提交,無需多次復(fù)述,即可獲得對應(yīng)處理反饋,這也將有助于我們更及時的發(fā)現(xiàn)問題并推動修復(fù),全力為召喚師帶來更好的游戲?qū)煮w驗。

英雄

黑暗之女 安妮

Q傷害提升。W法力消耗降低。R法術(shù)穿透提升。

安妮的小型更新上線后,實際的強度低于預(yù)期,尤其是游戲前期表現(xiàn)。團隊希望強化她作為爆發(fā)型法師的定位,緩解她的對線期壓力,并降低她的法力消耗——這在近來成了她的一個痛點。

Q - 碎裂之火

傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法術(shù)強度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80%法術(shù)強度)

W - 焚燒

法力消耗:90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - 提伯斯之怒

被動法術(shù)穿透:10 / 12.5 / 15% → 15 / 17.5 / 20%

寒冰射手 艾希

Q傷害和額外攻擊速度提升。

艾希目前有點弱,所以團隊要給她的中后期團戰(zhàn)增添一些強度,以幫助她在有空間和時間集火目標(biāo)的情況下有更好的表現(xiàn)。

Q - 射手的專注

攻擊力收益率:111 / 117 / 123 / 129 / 135% → 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%

額外攻擊速度:25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%

靈羅娃娃 格溫

成長護甲降低。被動對野怪的傷害降低。Q傷害降低。

隨著新一批格溫玩家對她的把控越來越熟練,團隊最近所做的一些削弱調(diào)整也被大家大幅提升的熟練度給抵消掉了。由于她仍然是游戲中最強的英雄之一,并且是斷檔最強的打野英雄,所以團隊要進行一些削弱,以跟上大家對她的熟練程度。

基礎(chǔ)屬性

成長護甲:5.2 → 4.9

被動 - 千穿百孔

野怪傷害上限:5 (+ 15%法術(shù)強度) → 5 (+ 10%法術(shù)強度)

Q - 快刀剪亂

每一剪的傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5%法術(shù)強度) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2%法術(shù)強度)

最大傷害:110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+60%法術(shù)強度) (+6x被動) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+45%法術(shù)強度) (+6x被動)

納祖芒榮耀 奎桑提

默認(rèn)道具商店已更新。W傷害提升。

奎桑提最近在單排隊列中表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)兔?,并且拜某個法系坦克殺手型上路英雄所賜,他在職業(yè)賽上的出場率也很低。在這個版本中,團隊將略微加強他W技能的升級收益,以更好地平衡副升W和副升E之間的差異。此外,團隊要更新他的默認(rèn)商店頁面,以顯示更多坦克裝備,這應(yīng)該有助于避免玩家作出非最優(yōu)的出裝選擇。

道具商店

奎桑提的默認(rèn)商店頁面已更新,現(xiàn)在顯示坦克裝備而非戰(zhàn)士裝備。

W - 辟路先鋒

基礎(chǔ)傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 45 / 75 / 105 / 135 / 165

復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

基礎(chǔ)生命值和攻擊力降低,成長攻擊力增加。E傷害降低。

由于強大的游戲前期能力和能夠配合輔助搭檔的特性,卡莉絲塔在職業(yè)賽上的禁用率非常高。這些改動旨在顯著降低她的前期強勢點,同時對她整局游戲中的強度水平進行一些補償。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:600 → 580

基礎(chǔ)攻擊力:59 → 57

成長攻擊力:3.25 → 4

E - 撕裂

傷害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+70%攻擊力) (+20%法術(shù)強度) → 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+70%攻擊力) (+20%法術(shù)強度)

曙光女神 蕾歐娜

被動時長增加。Q法力消耗降低。E法力消耗降低。

蕾歐娜的強度略微落后于其他坦克型輔助,團隊認(rèn)為對她的法力值進行一些微調(diào),尤其是在游戲前期,應(yīng)該會有所幫助。此外,團隊認(rèn)為應(yīng)該給予她的友軍更大的操作空間,在她的被動觸發(fā)后靈活選擇攻擊小兵或英雄,所以團隊稍微增加了其持續(xù)時間。

被動-日光

持續(xù)時長:1.5 → 2.5秒

Q -破曉之盾

法力消耗:35 / 40 / 45 / 50 / 55 → 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E - 天頂之刃

法力消耗:60 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60

墮落天使 莫甘娜

E護盾值提升。R傷害和額外移動速度提升。

不管是在哪個位置上,莫甘娜的強度都掉隊了。目前,她的終極技能并不能給予她足夠的機動性來阻止對手逃脫。因此,為了幫助她鎖定目標(biāo),團隊正在增強她的大招,并強化黑暗之盾,以鼓勵玩家打出更多操作并提高成功率。

E - 黑暗之盾

護盾值:80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70%法術(shù)強度) → 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70%法術(shù)強度)

R - 靈魂鐐銬

傷害:175 / 250 / 325 (+80%法術(shù)強度) → 200 / 275 / 350 (+80%法術(shù)強度)

額外移動速度:10 / 35 / 60% → 20 / 40 / 60%

百裂冥犬 納亞菲利

W前幾級冷卻時間提升。E攻擊力收益率降低。

隨著玩家們逐步摸清了這只冥犬的新技能組合的極限,這位英雄的精通曲線持續(xù)攀升。團隊要對她兩個位置上的通用強度進行削弱,但仍希望保留她打野和中路位置的可行性??磥砟銈儾簧偃硕济辶粟と奶茁钒?。

W - 暴吼

冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 26 / 24 / 22 / 20 / 18秒

E - 剔骨本能

沖刺傷害:15/25/35/45/55(+50%額外攻擊力) → 15/25/35/45/55(+40%額外攻擊力)

發(fā)條魔靈 奧莉安娜

Q法力消耗降低。

奧莉安娜眼下需要小幅增強。她的法力消耗在游戲中算是特別高的一員,所以團隊想要讓她最常拿來連續(xù)施放的技能能夠稍微更頻繁地施放,以解決這個問題。

Q - 指令:攻擊

法力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 → 全等級35

傲之追獵者 雷恩加爾

推薦裝備已更新。

團隊更新了雷恩加爾上路和打野位置的推薦裝備,優(yōu)先推薦表現(xiàn)更好的裝備。和大多數(shù)裝備改動一樣,團隊預(yù)計這一改動會間接性地小幅增強這只人見人愛的打野貓科動物。

推薦裝備

雷恩加爾的推薦裝備已更新,現(xiàn)在會為上單和打野推薦更合適的裝備。(注:打野推薦的常規(guī)裝備暫未顯示,將于后續(xù)版本修復(fù))

暮光之眼 慎

強化Q傷害提升。

團隊對近期慎的增強方向感到滿意,但這些改動還沒有達(dá)到團隊所期望的強度。團隊此前加強了他的功能性,但他現(xiàn)在需要更高的傷害來在對線的時候跟對手較量。是時候讓他重整雄風(fēng)了。

Q - 奧義!暮臨

強化額外魔法傷害:10-40 (基于等級) (+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%目標(biāo)最大生命值) → 10-40 (基于等級) (+5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%目標(biāo)最大生命值)

牧魂人 約里克

霧行者對野怪的傷害降低了。

在新版本中,約里克又又又改動了!不過,團隊這次要做的是只會在主題上引起共鳴的改動。畢竟,他是不死的。團隊希望稍微降低他在打野位置的強度,因為他在那個位置上仍然有點過于強勢。

被動 - 牧魂人

霧行者對野怪的傷害:70% → 60%

信號標(biāo)記技能

科加斯與努努和威朗普可以就他們類似懲戒的技能發(fā)送信號標(biāo)記,以向隊友顯示其傷害。

團隊正在將自定義技能信號標(biāo)記系統(tǒng)擴展到科加斯的盛宴與努努和威朗普的吞噬。當(dāng)這些技能冷卻完畢時,玩家可以對它們進行信號標(biāo)記,以告知隊友技能對野怪的傷害。

R - 盛宴和Q - 吞噬

冷卻完畢時可進行信號標(biāo)記,以顯示技能對野怪的總傷害

裝備

輕靈之靴

相較于其他鞋子,【輕靈之靴】有點過于強大,導(dǎo)致英雄在戰(zhàn)斗中移動得比團隊所希望的要快。所以團隊決定直接對它進行小幅度的削弱,使其與其他的鞋子保持在相同基準(zhǔn)線。

移動速度:60 → 55

共生鞋魚

對于輔助來說,【共生鞋魚】是一個扎實的選擇,對此團隊非常滿意,但對于線上英雄來說,它們過于影響游戲平衡,因為強化回城讓他們可以每隔幾波兵就快速回城,完全抹滅了消耗戰(zhàn)的意義。因此,團隊要進行一些調(diào)整,以保留它們在地圖上游走時的強度,但要讓它們在玩家反復(fù)施放回城時的效果變差。

新增:現(xiàn)在提供10非戰(zhàn)斗移動速度

移除:不再提供強化回城

時光之杖

【時光之杖】的新合成路線令其超越了法師的法力值裝備,而其高耐久度最后拖慢了英雄間的互動,目前的速度在團隊看來令游戲體驗受到了負(fù)面影響。就整體而言,團隊認(rèn)為法師還是相當(dāng)平衡的,并且團隊打算在即將到來的版本中對法師裝備進行更大范圍的調(diào)整,以確保所有法強裝備都值得玩家購買,但現(xiàn)在團隊想削弱最近大熱的【時光之杖】,以確保爆發(fā)型英雄所面對的對手的生命值規(guī)模更為常規(guī)。

初始生命值:400 → 350

最大生命值:500 → 450

初始法術(shù)強度:50 → 45

最大法術(shù)強度:80 → 75

三級鞋子升級

【搶占先機】有兩個獎勵:通過【凱旋鞋子】升級獲得的即時力量,以及稍后購買三級鞋子的資格。隨著時間的推移,團隊看到玩家對【先機】系統(tǒng)的使用變得游刃有余,顯然,升級到三級鞋子通常不怎么實用,因為它們的強度不足,費用卻不小,性價比太低。團隊之前一直沒有加強它們,是因為團隊不想大幅提升游戲的整體移動速度數(shù)值,但如今更新了【迅速進軍】,并對其他三級鞋子進行了小改動,這使得團隊可以將這個系統(tǒng)動一動,來讓三級鞋子相比其他選擇顯得更具競爭力。

裝甲戰(zhàn)靴

●費用:750 →500金幣

帶鏈碾碎者

●費用:750 →500金幣

猩紅明朗

●費用:750 →500金幣

永遠(yuǎn)前進

●費用:750 →500金幣

●非戰(zhàn)斗狀態(tài)總額外移動速度:10% → 8%

炮銅脛甲

●費用:750 →500金幣

靈能使之靴

●費用:750 →500金幣

●法術(shù)穿透:8% → 7%

迅速進軍

●費用:750 →500金幣

●移動速度:70 → 65

●移除:不再提供4%額外總移動速度

●新增:現(xiàn)在提供相當(dāng)于5%總移動速度的適應(yīng)之力

召喚師技能

引燃

關(guān)于帶【引燃】還是帶【傳送】的爭論由來已久,而【引燃】近來一直處于劣勢。它的選用率有點低,所以團隊要對其后期傷害實打?qū)嵉剡M行一波增強,特別是針對中路和上路英雄。

●傷害:70-410 → 70-475 (7級時分岔)

符文

永續(xù)意志夾心餅干

餅干的設(shè)計初衷是作為一種線上續(xù)航工具使用,玩家需要動腦筋思考如何發(fā)揮其最大效用,但它目前的效果會鼓勵玩家拖到盡可能游戲后期階段使用,而且非要等到快陣亡了才用,因為這樣收益最高。讓玩家能夠動腦筋使用它是好事,但團隊不太樂見這種“憋到中期團戰(zhàn)再用”的打法,也不喜歡餅干在生命值極低時強度過高的情況,所以對這兩個方面進行了調(diào)整。

●生命值回復(fù):5秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)12%已損失生命值 → 20 (+2%最大生命值,根據(jù)已損失生命值,可提升至多100%) (備注:在70%已損失生命值時達(dá)到最大值)

堅定

在同排的符文中,【堅定】需要和成長型符文【過度生長】以及與技能組緊密關(guān)聯(lián)的【復(fù)蘇】競爭。為了讓【堅定】在這一欄里能展現(xiàn)自己的價值,團隊要把它調(diào)整為一個更偏重游戲前期、用于反制的符文。

●額外護甲和魔法抗性:6-12 (基于等級) → 全等級10

極地大亂斗

各位極地大亂斗玩家好!在這個版本里,團隊會繼續(xù)小幅加強那些勝率在50%上下徘徊的英雄,幫助他們更好地發(fā)揮自己的角色定位。至于茂凱和克格莫,這兩個英雄在之前的大砍后已經(jīng)有段時間了。這次團隊對他們做了點調(diào)整,通過犧牲一些技能傷害來換取整體傷害的提升——目的是讓茂凱在團戰(zhàn)中有更持久的續(xù)航,并突出克格莫獨有的坦克克星定位,同時團隊也會確保他的強度不會超標(biāo)。

極地大亂斗 增強

阿蘿拉

●技能急速:0 → 10

艾瑞莉婭

●造成傷害:100% → 105%

艾翁

●造成護盾:80% → 90%

●造成傷害:90% → 93%

卡爾薩斯

●造成傷害:90% → 93%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

烈娜塔

●造成護盾:80% → 100%

莎彌拉

●承受傷害:105% → 100%

薩勒芬妮

●造成傷害:90% → 95%

弗拉基米爾

●造成傷害:95% → 100%

維迦

●造成傷害:90% → 93%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

約里克

●Q治療的收益率:3-5% → 4-8%已損失生命值

極地大亂斗 調(diào)整

克格莫

●造成傷害:88% → 92%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

●Q護甲和魔法抗性擊碎量:16-32% → 15-27%

●W目標(biāo)最大生命值攻擊附帶傷害:3-6% → 2.5-4.5%

茂凱

●造成治療:90% → 100%

●造成傷害:80% → 85%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

●E基礎(chǔ)法術(shù)強度收益率:25% → 20%

●E強化法術(shù)強度收益率:50% → 40%

極地大亂斗 削弱

索拉卡

●造成治療:105% → 100%

輪換游戲模式和斗魂競技場改動

上一篇開發(fā)者報告中,團隊公布了全新模式——神木之門。為了讓喜歡其他模式的玩家在神木之門上線前有游戲可玩,團隊決定將競技場延長一個版本,持續(xù)至25.9,神木之門則將在25.10版本上線。抓緊享受這多出來的一個版本周期的斗魂競技場,之后咱們神木之門不見不散!

想了解更多關(guān)于神木之門的信息,請查看團隊發(fā)布的開發(fā)日志!

斗魂競技場 英雄

卑爾維斯

●E額外生命偷取:30% → 20%

●R附帶傷害:8 / 10 / 12 → 6 / 8 / 10

●R非戰(zhàn)斗移動速度:10-80 → 5-45

伊澤瑞爾

●R基礎(chǔ)傷害:390 / 540 / 690 → 350 / 550 / 750

卡莉絲塔

●基礎(chǔ)生命值:600 → 550

●成長生命值:114 → 94

●額外長矛的攻擊力收益率:20-40% → 15-35%

卡特琳娜

●被動冷卻時間重置:20 → 30

●被動的額外攻擊力收益率:80% → 100%

●Q法強收益率:50% → 60%

拉克絲

●R冷卻時間:30 → 45 / 40 / 35秒

納亞菲利

●Q治療:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 → 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170

●E第一次斬?fù)魝Γ?5 / 25 / 35 / 45 / 55 (+50%額外攻擊力) → 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+40%額外攻擊力)

●E第二次斬?fù)魝Γ?0 / 85 / 110 / 135 / 160 (+80%額外攻擊力) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80%額外攻擊力)

元素女皇 奇亞娜

●W額外移動速度:3 / 5 / 7 / 9 / 11% → 12 / 14 / 16 / 18 / 20%

●W額外攻擊速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

●W額外魔法傷害:8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%額外攻擊力) (+45%法術(shù)強度) → 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%額外攻擊力) (+55%法術(shù)強度)

瑞茲

●Q額外移動速度:28 / 33 / 38 / 23 / 48% → 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

斯卡納

●Q最后一擊傷害:8% → 12%目標(biāo)最大生命值

●E傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+6%最大生命值) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+6%最大生命值)

●E冷卻時間:18 / 17 / 16 / 15 / 14 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒

●R傷害:150 / 250 / 350 (+100%法術(shù)強度) → 250 / 350 / 450 (+100%法術(shù)強度)

沃里克

●Q -野獸之口:5 / 6 / 7 / 8 / 9%目標(biāo)最大生命值 (+100%攻擊力) (+100%法術(shù)強度) → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目標(biāo)最大生命值(+120%攻擊力) (+100%法術(shù)強度)

●R傷害:100 / 200 / 300 (+167%額外攻擊力) → 175 / 300 / 425 (+167%額外攻擊力)

基蘭

●新被動:每2回合,基蘭儲存足夠友軍升1級的經(jīng)驗。在給他的搭檔提升等級時,基蘭仍會獲得1級。

斗魂競技場 強化符文

黑暗賜福

●每次治療/護盾獲得詛咒:4 → 5

溢流

●隨波逐流:現(xiàn)在還提升你技能的治療和護盾。

法術(shù)蘇醒

●傷害:80-200 → 100-250

精準(zhǔn)奇才

●冷卻時間:每5秒 → 每個目標(biāo)5秒冷卻時間

●有本事來施放我呀:不再使用“自動施放”關(guān)鍵詞。

裝備

夜之鋒刃

●冷卻時間:40 → 20

惡火小斧

●冷卻時間:20 → 15

均衡十手

●額外移動速度:15-60% → 30-75%

幸運骰子

●只用不賣:【幸運骰子】不再能被售出,必須被消耗。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

瑪莫提烏斯之噬

●冷卻時間:45 → 30

毀壞儀式

●法強收益率:20% → 15%

●額外攻擊力:30% → 25%

斯特拉克的挑戰(zhàn)護手

●【救主靈刃】冷卻時間:45 → 30

BUG修復(fù)

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:榮譽嘉賓伊莉絲上場時,玩家破繭后未能獲得應(yīng)有的生命值、無敵狀態(tài)等。

●重新啟用了物理轉(zhuǎn)魔法和魔法轉(zhuǎn)物理。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【精準(zhǔn)奇才】說明文本顯示的傷害高于該強化符文的實際傷害。

●多個強化符文現(xiàn)在會顯示你的屬性轉(zhuǎn)換,并在說明文本中用更新的顏色標(biāo)注。

●從【鍛造器】獲得的【霸王血鎧】現(xiàn)在可以以正確的價格出售。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:清算人競技場中的戰(zhàn)爭迷霧顯示異常。

●裝備【時光之智慧】的情況下升至30級時不再直接跳至40級。

●佛耶戈現(xiàn)在無法通過保留【幸運骰子】或復(fù)制其他還保有骰子的玩家來獲得額外刷新次數(shù)。

●【死亡之觸】現(xiàn)在只能對敵方英雄疊加。

●【流水法杖】現(xiàn)在在為目標(biāo)提供護盾時會正確地提供法強。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:卑爾維斯在選擇【一板一眼】作為第一個強化符文時,會持續(xù)獲得攻擊速度。

BUG修復(fù)和品質(zhì)級改動

品質(zhì)級改動

●更改相關(guān)聯(lián)的隊伍顏色的設(shè)置現(xiàn)在僅適用于小兵。

BUG修復(fù)

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:黛安娜Q技能距離可能因施放期間使用閃現(xiàn)而受到輕微影響。

●蔚的被動冷卻結(jié)束時的音效已恢復(fù),適用于她的基礎(chǔ)和所有皮膚。

●修復(fù)了訓(xùn)練模式中的一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【重置游戲】功能后,【神奇之鞋】、【風(fēng)暴聚集】和【調(diào)節(jié)】符文的計時器不會重置。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:伊莉絲E技能會顯形附近守衛(wèi)。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:貝蕾亞在【血莽】狀態(tài)下被恐懼后會停止移動或停止攻擊范圍內(nèi)敵人。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果沃里克在他的W被動對敵人激活時死亡,防御塔可能會繼續(xù)攻擊他的尸體(即使沃里克顯然已經(jīng)復(fù)活后)。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【最終BOSS 維迦】皮膚時,擊殺小兵有時會導(dǎo)致金幣數(shù)量出現(xiàn)在維迦頭頂。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:巴德R技能的視覺特效有時因地形高低變化而無法完全顯示。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:厄塔汗擊殺【薩恩?烏祖爾 莫德凱撒】時的獨特語音臺詞無法播放。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:莫德凱撒被動的光環(huán)持續(xù)時間僅為4秒而非正確的5秒。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:薇古絲【家園衛(wèi)士】特效動畫無法正確播放。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:擊殺【虛空蠕蟲】會觸發(fā)單位擊殺效果(例如蓋倫的W技能或約里克的被動)。它們應(yīng)該不會再觸發(fā)這些效果了。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:英雄生成時應(yīng)播放的音效無法播放。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【公理秘術(shù)】參與擊殺且終極技能已就緒時,會導(dǎo)致終極技能觸發(fā)一段短暫的冷卻時間。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:波比W技能會對那些使用傳送著陸后的目標(biāo)觸發(fā)。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【血鳴】會增加【死亡之舞】流血效果的造成傷害。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果永恩在被奎因E技能命中時使用W技能,會導(dǎo)致W技能朝錯誤方向發(fā)射。(我們猜他大概是想來個超炫的360度原地轉(zhuǎn)體不開鏡W來盲狙對手吧,現(xiàn)在他應(yīng)該能朝著你想要的方向正常放W了,當(dāng)然你也可以想象他只是動作快到你看不清他做了個360度轉(zhuǎn)體。)

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【育恩塔爾荒野箭】的【熟能生巧】效果無法從某些攻擊特效類技能獲得層數(shù)。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:俄洛伊的被動或R技能觸手重?fù)魝梢源┰讲煌I(lǐng)域。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【灌籃高手 艾翁】在離開【極地大亂斗】基地和【召喚師峽谷】河道后會丟失影子。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基礎(chǔ)艾翁、古神和糖果之王的【森林之友】(被動)技能會穿過某些墻體且未按預(yù)期在墻體上方渲染。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【山海繪卷 巴德】的【旅者的召喚】(被動)技能的減速視覺特效(存在于目標(biāo)身上)會突然消失。

●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在特定情況下,【調(diào)和之音】的移動速度增益音效會持續(xù)存在于佛耶戈身上。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在25.9版本內(nèi):

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